广州scratch暑假集训营简介
广州scratch暑假集训营隶属于scratch教育科技有限公司,是广州文化集团股份有限公司旗下青少年编程品牌,专注青少年编程培训教育,致力于从青少年开始培养面向IT行业高端财务人才。广州scratch暑假集训营通过多年努力,在业界获得了广泛的关注。
专注青少年编程培训—铸就中国青少年编程培训品牌
国内专业青少年编程培训学校
广州scratch暑假集训营于2001年成立,专注于青少年编程培训,是国内专业青少年编程培训学校,堪称青少年编程培训界的黄埔军校。
强大的青少年编程教学团队
由中国青少年编程培训大咖高洛峰领衔的教师团队,汇聚业内名师。
培训青少年编程人才多
广州scratch暑假集训营已累计培养青少年编程人才数百万名,在校生五千余人。
广州scratch暑假集训营校区,占地一万多平,3栋教学楼,2栋宿舍楼,上海校区占地两千余平,同时容纳在校生近两千人!
机器人课程
一、哪的乐高机器人课程比较好的?最好是男老师教课!
二、展开全部好多机构都有机器人课程,看你你对孩子的培养目标是什么,我家孩子就去乐高小镇和知春路的乐高都体验过,我觉得不适合我们家孩子,课堂氛围太轻松。还有赛博空间、安博、巨人都是有男老师教课,安博和巨人是什么课程都有,英语、数学、能想到的课程都有,能给孩子多报几个班,一天就都在那里了,省的来回接送,赛博空间是只有机器人课程,老师还要去一些小学上科技课,还要带比赛,可能会专业一些,要求严格一些。
三、工业机器人培训课程要学的东西很多,主要有以下几个方面:1、工控系统:主要学常见元器件构造和应用要点,编程软件,EPLAN软件。2、机器人:机器人系统、关节臂的使用方法。3、机械设计基础:包含三维建模,机械设计部件等。4、工程师综合素质的培养:包括与客户沟通等。
四、展开全部我比较推荐的是1号全脑机器人,不仅仅是机器人的知识哦。同时还会通过课程以及方法,开发孩子的右脑,激发孩子右脑思维能力,针对3至16岁孩子,做到真正的左右脑平衡发展。
五、展开全部我家孩子和邻居家的孩子在在A+机器人俱乐部学呢,好像是新开的课程,我也是听同事说的去听了试听课,孩子很喜欢,科学氛围还好
六、展开全部我只知道两个师资比较好的乐高机器人俱乐部,一个是朝阳公园乐高小镇,一个是知春路,这个两个店的师资都不错
七、像在码高机器人适合6岁以上孩子学习,根据码高机器人的课程体系,机器人培训分为搭建、设计、编程;初级班是应用乐高教具进行搭建一些生活中常见的物件,中级班则设计图形化编程,以及搭建设计;高级班则是robotc语言编程,。
noip允许使用什么头文件
2.禁止使用的部分 序列:vector stdio.h ||| 到底是C 还是C++ 呀 你列的中: stdlib.h 是 C 的 串 迭代器 priority_queue ... 答案补充 C语言的stdio.h能用不过我建议你用C++ queue deque 序列适配器:stack list 其他是C++的. cstdlib 是相应的C++头文件 ||| 我也是参加NOIP联赛的 06年复赛是这样要求的 1.允许使用的部分 标准容器中的布尔集合
中学生能编程吗?
建议你先修完初中再说,一些简单的单词那是绝对要背熟的,这对你今后的编程相当重要。因为代码里面很另鲁打得反棉少涉及汉字的。 另外,多学下数学,这对你今后编复杂的程序是有用的,还有,你要陪养你的逻辑进输客推理能力,编程是件费脑力的事,其逻辑性很强,所以初中还是要好好学的,毕业后可以读中专。 下面是别人用C语言写的一个俄罗门斯方块的程序(书中也找地到),你去研究下运行下调同: #includ写苗什司e #include #include #incl金除架那演程ude #include #include #define true 1 #d背际易病诗米钢味无核efine false 0 #define BoardWidth 12 #define BoardHeight 23 #define _INNER_HELPER /*inner helper method */ /*Scan Codes Define*/ enum KEYCODE让燃远然准时商必S { K_ESC =0x011位查检商b, K_UP =0x4800真调该呀西已工弦参热音, /* upward arrow */ K_LEFT =0x4b00, K_DOWN =0x5000, K_RIGHT =0x4d00, K_SPACE =0x3920, K_P =0x1970 }; /* t误江国劳轻民乎效王下轴he data structure of the block */ typedef struct tagBlock { char c[4][4]; /* cell fill info arra喜从形注卷包沙北液y, 0-empty, 1-filled */ in工族谓运t x; /* block position cx [ 0,BoardWidht -1] */ int y; /* block position cy [-4,BoardHeight-1] */ char color; /* block color */ char size; /* block max size in width or height */ char name依抗老殖入散时突突; /* block 财游创独说name (the block's shape) */ } Block; /* 章降罪为岩心game's global 垂严区info */ int FrameTime= 1300; int CellSize= 18; int BoardLeft= 30; int BoardTop= 30; /* next block grid */ int NBBoardLeft= 300; int NBBoardTop= 30; int NBCellS强非演限革酸ize= 10; /* score board position */ int ScoreBoardLeft= 300; int ScoreBoardTop=100; int ScoreBoardWidth=200; int ScoreBoardHeight=35; int ScoreColor=LIGHTCYAN; /* infor text postion */ int InfoLeft=300; int InfoTop=200; int InfoColor=YELLOW; int BorderColor=DARKGRAY; int BkGndColor=BLACK; int GameRunning=true; int TopLine=BoardHeight-1; /* top empty line */ int TotalScore=100; char info_score[20]; char info_help[255]; char info_common[255]; /* our board, Board[x][y][0]-isFilled, Board[x][y][1]-fillColor */ unsigned char Board[BoardWidth][BoardHeight][2]; char BufferCells[4][4]; /* used to judge if can rotate block */ Block curBlock; /* current moving block */ Block nextBlock; /* next Block to appear */ /* function list */ int GetKeyCode(); int CanMove(int dx,int dy); int CanRotate(); int RotateBlock(Block *block); int MoveBlock(Block *block,int dx,int dy); void DrawBlock(Block *block,int,int,int); void EraseBlock(Block *block,int,int,int); void DisplayScore(); void DisplayInfo(char* text); void GenerateBlock(Block *block); void NextBlock(); void InitGame(); int PauseGame(); void QuitGame(); /*Get Key Code */ int GetKeyCode() { int key=0; if(bioskey(1)) { key=bioskey(0); } return key; } /* display text! */ void DisplayInfo(char *text) { setcolor(BkGndColor); outtextxy(InfoLeft,InfoTop,info_common); strcpy(info_common,text); setcolor(InfoColor); outtextxy(InfoLeft,InfoTop,info_common); } /* create a new block by key number, * the block anchor to the top-left corner of 4*4 cells */ void _INNER_HELPER GenerateBlock(Block *block) { int key=(random(13)*random(17)+random(1000)+random(3000))%7; block->size=3;/* because most blocks' size=3 */ memset(block->c,0,16); switch(key) { case 0: block->name='T'; block->color=RED; block->c[1][0]=1; block->c[1][1]=1, block->c[2][1]=1; block->c[1][2]=1; break; case 1: block->name='L'; block->color=YELLOW; block->c[1][0]=1; block->c[1][1]=1; block->c[1][2]=1, block->c[2][2]=1; break; case 2: block->name='J'; block->color=LIGHTGRAY; block->c[1][0]=1; block->c[1][1]=1; block->c[1][2]=1, block->c[0][2]=1; break; case 3: block->name='z'; block->color=CYAN; block->c[0][0]=1, block->c[1][0]=1; block->c[1][1]=1, block->c[2][1]=1; break; case 4: block->name='5'; block->color=LIGHTBLUE; block->c[1][0]=1, block->c[2][0]=1; block->c[0][1]=1, block->c[1][1]=1; break; case 5: block->name='o'; block->color=BLUE; block->size=2; block->c[0][0]=1, block->c[1][0]=1; block->c[0][1]=1, block->c[1][1]=1; break; case 6: block->name='I'; block->color=GREEN; block->size=4; block->c[1][0]=1; block->c[1][1]=1; block->c[1][2]=1; block->c[1][3]=1; break; } } /* get next block! */ void NextBlock() { /* copy the nextBlock to curBlock */ ***.size=***.size; ***.color=***.color; curBlock.x=(BoardWidth-4)/2; curBlock.y=-***.size; memcpy(curBlock.c,nextBlock.c,16); /* generate nextBlock and show it */ EraseBlock(&nextBlock,NBBoardLeft,NBBoardTop,NBCellSize); GenerateBlock(&nextBlock); nextBlock.x=1,nextBlock.y=0; DrawBlock(&nextBlock,NBBoardLeft,NBBoardTop,NBCellSize); } /* rotate the block, update the block struct data */ int _INNER_HELPER RotateCells(char c[4][4],char blockSize) { char temp,i,j; switch(blockSize) { case 3: temp=c[0][0]; c[0][0]=c[2][0], c[2][0]=c[2][2], c[2][2]=c[0][2], c[0][2]=temp; temp=c[0][1]; c[0][1]=c[1][0], c[1][0]=c[2][1], c[2][1]=c[1][2], c[1][2]=temp; break; case 4: /* only 'I' block arived here! */ c[1][0]=1-c[1][0], c[1][2]=1-c[1][2], c[1][3]=1-c[1][3]; c[0][1]=1-c[0][1], c[2][1]=1-c[2][1], c[3][1]=1-c[3][1]; break; } } /* judge if the block can move toward the direction */ int CanMove(int dx,int dy) { int i,j,tempX,tempY; for(i=0;i<***.size;i++) { for(j=0;j<***.size;j++) { if(curBlock.c[i][j]) { /* cannot move leftward or rightward */ tempX = curBlock.x + i + dx; if(tempX<0 || tempX>(BoardWidth-1)) return false; /* make sure x is valid! */ /* cannot move downward */ tempY = curBlock.y + j + dy; if(tempY>(BoardHeight-1)) return false; /* y is only checked lower bound, maybe negative!!!! */ /* the cell already filled, we must check Y's upper bound before check cell ! */ if(tempY>=0 && Board[tempX][tempY][0]) return false; } } } return true; } /* judge if the block can rotate */ int CanRotate() { int i,j,tempX,tempY; /* update buffer */ memcpy(BufferCells, curBlock.c, 16); RotateCells(BufferCells,***.size); for(i=0;i<***.size;i++) { for(j=0;j<***.size;j++) { if(BufferCells[i][j]) { tempX=curBlock.x+i; tempY=curBlock.y+j; if(tempX<0 || tempX>(BoardWidth-1)) return false; if(tempY>(BoardHeight-1)) return false; if(tempY>=0 && Board[tempX][tempY][0]) return false; } } } return true; } /* draw the block */ void _INNER_HELPER DrawBlock(Block *block,int bdLeft,int bdTop,int cellSize) { int i,j; setfillstyle(SOLID_FILL,block->color); for(i=0;isize;i++) { for(j=0;jsize;j++) { if(block->c[i][j] && (block->y+j)>=0) { floodfill( bdLeft+cellSize*(i+block->x)+cellSize/2, bdTop+cellSize*(j+block->y)+cellSize/2, BorderColor); } } } } /* Rotate the block, if success, return true */ int RotateBlock(Block *block) { char temp,i,j; int b_success; if(***.size==2) return; if(( b_success=CanRotate())) { EraseBlock(block,BoardLeft,BoardTop,CellSize); memcpy(curBlock.c,BufferCells,16); DrawBlock(block,BoardLeft,BoardTop,CellSize); } return b_success; } /* erase a block, only fill the filled cell with background color */ void _INNER_HELPER EraseBlock(Block *block,int bdLeft,int bdTop,int cellSize) { int i,j; setfillstyle(SOLID_FILL,BkGndColor); for(i=0;isize;i++) { for(j=0;jsize;j++) { if(block->c[i][j] && (block->y+j>=0)) { floodfill( bdLeft+cellSize*(i+block->x)+cellSize/2, bdTop+cellSize*(j+block->y)+cellSize/2, BorderColor); } } } } /* move by the direction if can, donothing if cannot * return value: true - success, false - cannot move toward this direction */ int MoveBlock(Block *block,int dx,int dy) { int b_canmove=CanMove(dx,dy); if(b_canmove) { EraseBlock(block,BoardLeft,BoardTop,CellSize); curBlock.x+=dx; curBlock.y+=dy; DrawBlock(block,BoardLeft,BoardTop,CellSize); } return b_canmove; } /* drop the block to the bottom! */ int DropBlock(Block *block) { EraseBlock(block,BoardLeft,BoardTop,CellSize); while(CanMove(0,1)) { curBlock.y++; } DrawBlock(block,BoardLeft,BoardTop,CellSize); return 0;/* return value is assign to the block's alive */ } /* init the graphics mode, draw the board grid */ void InitGame() { int i,j,gdriver=DETECT,gmode; struct time sysTime; /* draw board cells */ memset(Board,0,BoardWidth*BoardHeight*2); memset(nextBlock.c,0,16); strcpy(info_help,"P: Pause Game. --by hoodlum1980"); initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc\\"); setcolor(BorderColor); for(i=0;i<=BoardWidth;i++) { line(BoardLeft+i*CellSize, BoardTop, BoardLeft+i*CellSize, BoardTop+ BoardHeight*CellSize); } for(i=0;i<=BoardHeight;i++) { line(BoardLeft, BoardTop+i*CellSize, BoardLeft+BoardWidth*CellSize, BoardTop+ i*CellSize); } /* draw board outer border rect */ rectangle(BoardLeft-CellSize/4, BoardTop-CellSize/4, BoardLeft+BoardWidth*CellSize+CellSize/4, BoardTop+BoardHeight*CellSize+CellSize/4); /* draw next block grids */ for(i=0;i<=4;i++) { line(NBBoardLeft+i*NBCellSize, NBBoardTop, NBBoardLeft+i*NBCellSize, NBBoardTop+4*NBCellSize); line(NBBoardLeft, NBBoardTop+i*NBCellSize, NBBoardLeft+4*NBCellSize, NBBoardTop+ i*NBCellSize); } /* draw score rect */ rectangle(ScoreBoardLeft,ScoreBoardTop,ScoreBoardLeft+ScoreBoardWidth,ScoreBoardTop+ScoreBoardHeight); DisplayScore(); /* set new seed! */ gettime(&sysTime); srand(***.ti_hour*3600+***.ti_min*60+***.ti_sec); GenerateBlock(&nextBlock); NextBlock(); /* create first block */ setcolor(DARKGRAY); outtextxy(InfoLeft,InfoTop+20,"Up -rotate Space-drop"); outtextxy(InfoLeft,InfoTop+35,"Left-left Right-right"); outtextxy(InfoLeft,InfoTop+50,"Esc -exit"); DisplayInfo(info_help); } /* set the isFilled and fillcolor data to the board */ void _INNER_HELPER FillBoardData() { int i,j; for(i=0;i<***.size;i++) { for(j=0;j<***.size;j++) { if(curBlock.c[i][j] && (curBlock.y+j)>=0) { Board[curBlock.x+i][curBlock.y+j][0]=1; Board[curBlock.x+i][curBlock.y+j][1]=***.color; } } } } /* draw one line of the board */ void _INNER_HELPER PaintBoard() { int i,j,fillcolor; for(j=max((TopLine-4),0);j0 && topy>0); /* remove the full filled line (max remove lines count = 4) */ do { sum=0; for(i=0;i< BoardWidth; i++) sum+=Board[i][j][0]; if(sum==BoardWidth)/* we find this line is full filled, remove it! */ { /* move the cells data down one line */ for(k=j; k > topy;k--) { for(i=0;i0 && j>topy && lines<4); /* speed up the game when score is high, minimum is 400 */ FrameTime=max(1200-100*(TotalScore/200), 400); TopLine=topy;/* update the top line */ /* if no lines remove, only add 1: */ if(lines==0) TotalScore++; } /* display the score */ void _INNER_HELPER DisplayScore() { setcolor(BkGndColor); outtextxy(ScoreBoardLeft+5,ScoreBoardTop+5,info_score); setcolor(ScoreColor); sprintf(info_score,"Score: %d",TotalScore); outtextxy(ScoreBoardLeft+5,ScoreBoardTop+5,info_score); } /* we call this function when a block is inactive. */ void UpdateBoard() { FillBoardData(); CheckBoard(); PaintBoard(); DisplayScore(); } /* pause the game, and timer handler stop move down the block! */ int PauseGame() { int key=0; DisplayInfo("Press P to Start or Resume!"); while(key!=K_P && key!=K_ESC) { while(!(key=GetKeyCode())){} } DisplayInfo(info_help); return key; } /* quit the game and do cleaning work. */ void QuitGame() { closegraph(); } /* the entry point function. */ void main() { int i,flag=1,j,key=0,tick=0; InitGame(); if(PauseGame()==K_ESC) goto GameOver; /* wait until a key pressed */ while(key!=K_ESC) { /* wait until a key pressed */ while(!(key=GetKeyCode())) { tick++; if(tick>=FrameTime) { /* our block has dead! (can't move down), we get next block */ if(!MoveBlock(&curBlock,0,1)) { UpdateBoard(); NextBlock(); if(!CanMove(0,1)) goto GameOver; } tick=0; } delay(100); } switch(key) { case K_LEFT: MoveBlock(&curBlock,-1,0); break; case K_RIGHT: MoveBlock(&curBlock,1,0); break; case K_DOWN: MoveBlock(&curBlock,0,1); break; case K_UP: RotateBlock(&curBlock); break; case K_SPACE: DropBlock(&curBlock); break; case K_P: PauseGame(); break; } } GameOver: DisplayInfo("GAME OVER! Press any key to exit!"); getch(); /* wait the user Press any key. */ QuitGame(); }
洛阳的少儿编程的机构有推荐吗?
童程童美少儿编程课程,面向6-18岁青少年儿童,依托达内教育集团16年IT编程教育经验和上千名精英教研团队等教育资源优势,研发出一套系统的少儿编程课程体系,内容涵盖少儿启蒙编程(Scratch)和少儿趣味编程(JavaScript、HTML、CSS、Java等),能够实现不仅仅让小孩学会编程,更希望通过他们的中小学阶段的培训激发他们对程序的认识和热爱,激发他们对计算机和it互联网的认识和热爱。同时培养编程思维,提高中国孩子的综合能力和素质。课程流动课堂目前以走进全国130多所中小学公立校,受到教育界和学生家长的高度认可。洛阳盛唐校区校区地址:洛阳市洛龙区王城大道与古城路口北200米盛唐教育基地4层
每个培训机构所收的价钱是不同的,对应的教学质量也肯定有差别,建议先去多了解一下教学的质量和价钱,然后再做判断.不要盲目的追求低价而去一些不正规的培训机构,浪费自己的青春和年华. 具体的地址可以去 百度 下该机构的官方网站 询问!dsf
noip普及组看什么书?
一、我打算报pascal。要看哪些书?
二、《奥赛经典—语言篇》、《奥赛经典—基础篇》、《奥赛经典—数据结构》。 学完后也可看一些高级点的如:《算法艺术与信息学竞赛 》、《组合数学》、《算法导论》
三、参加noip的话,若选择c或c++语言,复赛时就必须用dev-c++编程,而不能用visual c++或turbo c,并且考场只会提供给你dev-c++。dev-c++是一个免费的软件,但在程序调试的时候似乎不太好用。noip有初赛和复赛,初赛为笔试,考察的内容比较广泛,数据结构、算法、数据库、网络技术、计算机的基本常识、操作系统等等都会考到,并且有一两题会关于较新的技术,可能无法在一些书上找到,需要注意积累。复赛侧重于算法的考查。所以数据结构是一定要看的,数据结构不包括算法,但它们之间是有联系的。诸如《数据结构与算法教程》之类的书也是可以买到的,但是这些书往往侧重于数据结构而非算法。学习算法最好找一些题目来练习,看书是次要的。《算法导论》中的一小部分内容可能有必要看一下,特别是np-完全问题等的概念。所以给你的建议是,买一本关于数据结构的书,再买一本《算法设计与分析》看一下,然后复习一下关于计算机原理及计算机技术的知识(参考历届的noip初赛试卷,从网上下载)以应对初赛,最后找一些题目(参考历届的noip复赛题目)练习一下以应对复赛。尽管初赛的选择题涉及面很广,难以复习,但是初赛的分数线一般不会很高,40-70分左右(满分100),所以也不必担心。不妨到看一下。
孩子要学少儿编程,哪个培训班比较好
一、小孩不要去学编程,现在市场上的少儿编程,学不了啥的。并且好多都是假的培训,不如让小孩多一些兴趣爱好,或者参加夏令营或者冬令营,多出去看看世界
二、离家近,老师靠谱,教材系统权威,就差不多了。不要迷信大机构,教孩子的就是那个老师
三、您好,您的孩子是0基础刚开始学习编程吗?对于这种情况首先我比较推荐线上学习,因为孩子在家学起来方便,也容易看管。现在少儿编程培训机构非常多,各家学习方法都是不同的,建议您公开课都听一听,选择孩子最喜欢的就好了
四、如果说编程。现在有很多。我们自己试过的有核桃编程。还是不错的。你可以试下。
五、小朋友要从小学习编程,培养编程思维,我知道的编程营就很不错
六、4岁以上的孩子就可以了,比较简单基础的就是积木刷卡式编程,年龄小接受起来比较容易,到10岁左右就可以学习单片机了,模块化编程,学习到有关电器、电子、构造以及传感器理论。在少儿编程领域,比较有特色的是乐博乐博机器人学校,办学早,规模成熟,可以带孩子去校区详细了解。
女孩子学数控并成为技术员的多吗
一、女孩学数控基本不在一线干活,都是在机械设备厂,加工厂里做文员,列如技术部的,销售的,采购的,仓管的,等等。。
二、不 多,首先这份工作就是男生都不愿长久做。很单调,枯燥,贬味的一种工作。不过如果你从内心喜欢数控机械是可以成功的。不过你得很努力的学好技术,不是只在学校学习理论重要是在工厂有实际经验才可以。这个不是一时半会就能学会的,而是要长时间的积累。
三、现在木有了,制图的还有
四、大公司大厂很多
五、我认为数控车床技术员应该具备以下能力:1、数控车床的一般故障都能分析原因,部分问题可以独立解决。2、对于复杂零件和难加工材料的零件,能编制加工工艺,指导完成编程和加工。3、如果生产线的工人都是操机手,没有编程员,那么技术员要会编程(包括宏程序和自动编程)。4、有些工厂要求技术员培训下面的工人,这样的话就需要具备相应的能力。5、会用autocad或caxa绘图软件计算坐标值。如果达到以上要求,完全有能力做好数控车床技术员,甚至可以做数控车床方面的工艺工程师。不过,工艺工程师一般要求懂多种加工工艺,只懂数控车,往往不够。如果我的回答对您有帮助,请及时采纳为最佳答案,提问请点击右上角的“采纳回答”按钮。谢谢!
六、不多,数控技术员很少。个人见解。
四年级孩子学编程ev3和scratch哪个好
(一)0~3岁阶段 这个阶段的孩子不适合学习编程。线帮压0~3岁应以启蒙为主,重娘逐龙府送药念洲兴点是开始训练孩子的语言能什药呀贵击示任情力、动手能力。多和孩子对话、读防子安足宗都当故事,多让孩子读绘本。也适当陪孩子一起玩小游戏,比如画画、搭积木等。 (二)4~6岁阶段 4~5岁阶段的孩星旧完王显推弱沿快子正处于语言敏感期,可以先进行少儿编程语言的启蒙,带孩子玩一些不含字母的编程小游戏,比如Box Island、LightBot Jr。目的是先让孩子了解简单的编码逻辑,而且先进行语言启蒙,再进行丰富多样的编程形式的实践会原采已,往往收效甚好。6岁时,可以接触学习少儿编程,但主要是Scracth做的玩具,这时候做的主要是杂混代还是逻辑能力的培养。 (三)7~8岁阶段 妈钱息病丝景冷品位流7~8岁的孩子刚刚处于小学阶段,已经可以尝试让孩子学习能够解决各种复杂问题“编程思维”,可以选择一些趣味性的编程工具,引导孩子的兴趣,比如图形化的编程工具可盾导燃逐把重鲁们排Scratch。 代到数盾附德济便连木们 (四)9~12岁阶段 如果你想让孩子学一门编程语言,例如当前流行的Python。它的优点是入门简单,应用范围广,学习的内容包括for 循环、if判断语句等。那么比较适合9~12岁上小学四年级有一定数学和英语基础的孩子。 (五)12+岁阶段 如果你想让孩子学习有一定难度的算法,掌握类似递推法、穷举法等概念时,那么孩子的年纪最好要在12岁以上,也就因承氧轻尔刘是初中一年级开始比较好伤得推着一待川形。因为算法要求孩子必须具备一父头定的代码编程基础和较强的逻辑思维能力。
想要读研深入学习硬件编程,在本科的时候学习C语言、单片机、arm的基础知识,最近在学习用VB做课程设计。
一、打算考电子科技大学,但不知道选什么专业好。好像凡是硬件相关的都很感兴趣。有什么建议吗?
二、你所只得是HDL硬件编程么。这才是硬件编程。C、单片机、ARM认为是嵌入式。至于专业就太多了,研究生研究的就更深入了。单个方向。
三、没看懂什么意思?
java培训
有钱的话可以去培训,个人觉得培训学校都是差不多,所学的内容都是一样的。您不妨自己找几个学校的课程对比下,你就知道大同小异了。 我和楼主一样,原来也完全没有基础。原来也想去培训,可是家里条件不允许,我没有那么多钱,后来我只好自学了,不懂的就上论坛问,我自己学了四个月,差不多也入门了,现在也是在做java开发。想想我自己走过的路,其实我发现,其实java并没有想象的难,关键是要花时间去学,要坚持几个月就可以了。 如果楼主还有时间,不妨自己学下。实在觉得困难的话再去培训吧。当然,楼主如果家里经济不错的话,也可以去培训吧。但是如果真的下决心要学的话,其实可以去找找自学的方法。……………………………………………………………………………………………… 关于如何学习java,我刚才看到一篇很不错的文章,是一个农民工介绍自己如何自学java,并找到java的工作,里面介绍了他的学习方法和学习过程,希望对你有帮助。 我是一名地地道道的农民工,生活在经济落后的农村,有一个哥哥和一个弟弟,父母都是地道的农民,日出而作,日落而息,我从小到大学习一直很好,从小学到高一都,成绩在全级一直名列前茅,这样我也顺利了考上省的重点高中,然而,每个学期开学是家里最为难的时候,每次交学费都让父母发愁许久,家里为了给我筹钱读书,都借了不少钱,才让我读上高中。我知道我读到高中家里已经欠了好多债,为了减轻家里的负担,我选择了退学。 2009年我高一退学,为了给家里还债,干过建筑工地的小工,搞过塑料制品加工,送水工等等。很工资都很低,一个月也就1000多,加上加班费一个月能拿2000多一点,我每个月都向家里寄回800-1000元,到了2011年末,一次偶然的机会我接触了Java,听说Java的前景挺不错,工资相对于我一个农民工来说简直是天文数字,于是我在新华书店买了几本Java的书,尽管白天辛苦工作,晚上回来还是坚持看书,但有于基础太差很多都很不明白,但还是坚持看,一有看1-2个小时Java的书,看着看着许多基础都慢慢的学会了,但那些比较难的还是看不懂,后来还买了有些关于框架的书,还是看不懂,这样断断续续的持续了半年多,觉得自己Java的基础都差不多懂了,但框架还是看不懂,还有最缺的项目经验,看了很多招聘Java程序员的简介都要项目经验,相对我一个农民工来连框架都弄不明白,想找一份Java工作对我来说简直是奢侈。我只想学Java,并不敢想以后能从事Java的工作。 一次,在百度上看到一篇让我很鼓舞的文章,是一个Java高手介绍在没有基础的朋友怎么自学入门Java,文章写的很好,包含了如何学习,该怎么学习,他提到一个方法就是看视频,因为看书实在太枯燥和费解的,不少是我们也看不懂,这点我真的很认同,我自己看书都看了很久才学会基础。曾经有想过参加培训,但是上万元的培训费让我望而却步,我工资这么低,每个月还有向家里汇钱,加上城市消费比较高,虽然每个月只有几百剩下,但是相对于上万万学费和四个月的吃住费用逼我连想不敢想。 于是我决定看视频,我就去搜索Java的视频,虽然我零星的找到一些Java的视频,但是都不系统。最重要连项目都没有。后来我找到一份很好的视频,是IT学习联盟这个网站一套视频叫<<零基础Java就业班>>,网址:只能过温饱的生化,但是我想我足够了,比起以前的工资好了些,以后可以多寄些钱回家。我想只要我继续努力。我工资一定会翻倍的。 把本文写出来,希望能让和我一样的没有基础的朋友有信心,其实我们没有自卑,我们不比别人笨,只有我们肯努力,我们一样会成功。…………………………………………………………………………
3. (用爪子等)扒出,挖出[(+out)]
编程和人工智能有什么关联?
编程:模拟计算机思考方式,用计算机可以理解的语言(编程语言)给出指令,请从而完成程序设计。本质是用计算机解决复杂问题。人工智能:训练机器类人小怎文类思考,类人类行为,理性的思考、理性的行动。人工智能将不再是单一完成指令,而是主动思考,学习,成为类人类甚至超育孩卷措左把类投主打身越人类的智慧体。人工智能的基础是哲学、数学、经济学、神经科学、心理学、计算机工程、控制论、语言学,是一门综合学科。编程是人类模拟计算机思考方式给出指令,完成程序设计,而人工视怕担练智能是反过来训练计算机模拟人类的思考方式思考学习,快速、深度的思考学习,自我完善。就目前而南铁曲言,计算机在逻辑、计算方面水平远超人类,而在动物无需思考就能得出答望列故答粮止歌逐第案的方面(视觉、动态、直觉等)表现反而不如孩童。让计算机模拟人脑,乐观估计还需要至少10-20年的时间。在这个过程中,人工智能所需要掌握的知识不仅仅是编程。但是,在教会计算机思考之前,首先要理解简旁计算机如何思考的,用计算机可以听懂的语言沟通,因此编程是人工智能的基础。要让人工智能提升飞跃,必须有自适应技术的智慧内涵的新程序编程。比如:生物神经芯片编程。自全海适工笑呀术适应技术的概念描述了一类新的“智能组件/智能结构”,这些智能组件在工作条件改变的时候具有一个主动适应和目标优化调节的特性。自适应技术是一种决定性的面向未来的技术,它能在产品的经瞎敏济性、安全性和舒适性获得最优化的同时,拦神橡减少乃至避免震荡以及不希望的畸变和噪音。